Вчора, сьогодні третьому "Відьмаку" виповнилося шість років ‒ багато хто думав, що успіх Cyberpunk 2077 затьмарить славу цієї гри, але на щастя, або на жаль, цього так і не сталося.
Вона не тільки закінчила історію пригод Білого Вовка, але і стала однією з найбільш знакових ігор в історії, зібравши понад 800 нагород в різних церемоніях нагородження.
У кожного склалося своє враження щодо "Дикого Полювання": комусь цікаво було пройти основний ланцюжок квестів, хтось був радий відігравати мисливця на чудовиськ, ну а комусь просто подобалося милуватися красотами Туссента. Але особисто мені показовими здавалися два моменти:
- вкрай нетривіальні сайд-квести;
- вплетені в лор алюзії на реальний світ.
Зупинюся на другому пункті ‒ попри те, що місцеві раси і устрій світу не мають ніякого відношення до реальності, спільного між ними дійсно багато.
Мені подобається, що світу Сапковського і CD Projekt Red притаманна жорстокість, без якої неможливо уявити сьогоднішній соціум. Це не схоже на акварельне і манірне середньовіччя а-ля Dragon Age, тому розробники починають гру з білого саду ‒ колишнього поля бою, де базуються знахабнілі завойовники і розлючена селянка, яка не стане церемонитися з Геральтом. Ксенофобія, сексизм та інший бруд ллються з усіх щілин ‒ навіть сам Відьмак стає об'єктом цькування, хоча в уявленні гравця це мало не найсвітліша людина у всій грі.
Ласкаво просимо в реальність!
А ось нетривіальність сайд-квестів стала наріжним каменем "Дикого Полювання", розділивши ігри з відкритим світом на "до" і "після". Все що "до" ‒ ігри, що зловживають стандартними дорученнями "піди-убий-принеси". Проблема багатьох розробників полягала в тому, що говорячи про такі завдання, вони робили упор на слово "побічне", тому багато проєктів нічого не втрачали за змістом, якби гравець ігнорував сайд-квести.
читайте такожАнджей Сапковський розповів, що він думає про ігри про відьмака
Тут же вони все не тільки доповнювали світ і розсіювали різницю між білим і чорним, але ще і могли здивувати непередбачуваними твістами і повною відсутністю насильницької розв'язки (чого тільки вартий квест зі сковорідкою). У "Кров і вино" CDPR зовсім реалізували це таким чином, що рівень інтересу завжди стабільний, в яку точку ви б не вирушили, з ким би тільки не завели діалог.
Для мене "Дике Полювання" ‒ не магнум опус нинішнього покоління консолей. Просто це гра, яка працює як годинник, в якій є щось своє, близьке до душі. Але якщо таких проєктів буде трохи більше ‒, то боятися за індустрію не доведеться взагалі.
Що ж стосується повноцінної нової гри по "Відьмаку", то її вихід очікується тільки в кінці 2025-го. На думку аналітиків, якщо онлайн-складова Кіберпанку 2077 виявиться успішною, то CD Projekt Red також займеться створенням повноцінної багатокористувацької гри за мотивами "Відьмака". Її представлять на рубежі 2026/2027 років.
Багато шанувальників вважають, що Відьмак 4 може бути зосереджена на Цирі ‒ одного з ключових персонажів сюжетної лінії "Відьмак 3: Дике Полювання" і головний мотив для Геральта йти далі. Що примітно, Даг Кокл, який подарував голос білому Вовку, також погодився з тим, що Цірі повинна стати новою героїнею Відьмака 4, хоча сам він поки нічого не знає про це.
Наші стандарти: Редакційна політика сайту Главред