Більше як рік тому стало відомо, що вихідці зі студії Bethesda, які працювали над першими частинами серії The Elder Scrolls, заснували власну студію Once Lost Games в стінах якої кипить робота над дебютним проєктом, рольовою грою з відкритим світом The Wayward Realms.
Днями портал ESO взяв інтерв'ю у ключових співробітників студії, в ході якого стало відомо, що проєкт створюється за всіма канонами The Elder Scrolls: Arena і The Elder Scrolls: Daggerfall. Однак в ній використовують найсучасніші технології та механіки.
Розробкою керує геймдизайнер серії The Elder Scrolls Тед Петерсон і програміст Джуліан ле Фей. Команда планує оживити жанр RPG, оновивши ігрові механіки та вдавшись до сучасних стандартів розробки. І одним з найважливіших аспектів роботи є відповідне скалювання, щоб масштаби оточення виглядали реалістичними.
Дія ж рольової гри розгорнеться на архіпелазі, що складається з більш ніж сотні островів, де десятки фракцій борються за вплив і владу. Гравців чекають зустрічі з представниками різних рас і класів, кожен з яких обрав свій власний шлях в цьому світі.
Дата релізу The Wayward Realms і список підтримуваних платформ на цей час не розкриваються.
Раніше ми розповідали про EVERYWHERƎ – амбітну гру від творця Grand Theft Auto, вихід якої очікується до кінця цього року. Проєкт придумали ще у 2016 році та почали розробляти на движку Amazon Lumberyard, але вже в листопаді минулого року BARB оголосили про переїзд на Unreal Engine. Всього над грою працюють більш як 130 осіб, серед яких є кілька вихідців з Rockstar.
На папері Everywhere звучить як потенційна вигадка – відкритий світ, повна свобода дій, індивідуальна історія для кожного гравця, кооператив, сетинґ найближчого майбутнього. Але на відміну від Кріса Робертса, керівника розробки найдорожчої гри в історії Star Citizen, Бензіс не просить грошей у простих гравців, замість цього приймаючи інвестиції від великих компаній, на зразок NetEase.
Наші стандарти: Редакційна політика сайту Главред