Розробники Cyberpunk 2077 випустили новий хотфікс для всіх платформ

28 квітня 2021, 16:45оновлено 30 квітня 2021, 13:44
Апдейт повинен підвищити стабільність гри, а також виправити ряд багів під час квестів і дослідження відкритого світу.
Cyberpunk 2077 / CD Projekt Red
Для Cyberpunk 2077 вийшов свіжий хотфікс / CDPR

Розробники зі студії CD Projekt Red випустили свіжий патч під номером 1.22 для рольової гри про темний світ майбутнього Cyberpunk 2077. Оновлення вже доступне на РС, консолях і Stadia.

Творці відзначають, що виправили найпоширеніші помилки, які з'явилися після релізу попереднього патча. Також латка підвищує стабільність і загальну продуктивність гри.

Патч 1.22 для Cyberpunk 2077 виправив:

Завдання і відкритий світ

  • Тепер термінал "Метро: Меморіальний парк" коректно враховується в статистиці досягнення "Перелітний птах".
  • Виправлені помилки, які впливали на зовнішність Джонні після викупу у Лани кочівницької машини.
  • Виправлена помилка в замовленні "Поки смерть не розлучить нас", через яку не можна було скористатися ліфтом.
  • Виправлена помилка в завданні "Реінтеграція", через яку гравець іноді не міг вийти з гаража, якщо до цього вбіг в пункт управління, замість того щоб рушити за дроном.
  • Виправлена помилка в завданні "Старий друг", через яку Такемура не міг вийти з доків Джапан-тауна. Ми вже виправили цю помилку в хотфіксі 1.21, але у гравців, які зіткнулися з нею до виходу хотфікса, вона зберігалася. Після оновлення до версії 1.22 Такемура автоматично перенесеться до входу в салон Вакако.
  • Виправлена помилка на початку завдання "Нова Зоря", через яку гравець не міг дістати телефон, перебуваючи у квартирі.
  • Виправлена помилка в завданні "Осідлали бурю", через яку зброя і витрачені предмети іноді ставали недоступні, після того, як гравець скористався розподільником.

Графіка

  • Виправлені різні помилки, що приводили до некоректного зображення одягу персонажів.

Інтерфейс

  • Виправлена помилка з вирівнюванням субтитрів у версії гри арабською мовою.

Стабільність і продуктивність

  • Оптимізовано різні процеси і вдосконалено алгоритм використання пам'яті, тобто знижена ймовірність вильотів з гри.
  • Прискорена графічна обробка одягу і 3D-моделей персонажів.

Зміни для консолей

  • На Xbox One оптимізовано і вдосконалено використання графічного процесора і пам'яті ESRAM.
  • На PlayStation 5 вдосконалено алгоритм використання пам'яті.

Зміни для Stadia

  • Більше неможливо отримати програмне блокування в меню прив'язок клавіш, якщо клавіатура недоступна.

Минулого місяця розробники з CD Projekt презентувала нову стратегію розвитку компанії на найближчі кілька років. З 2022 року компанія почне працювати відразу над декількома ААА-іграми, а онлайн стане важливою частиною зростання Cyberpunk і Відьмака.

Сюжетні рольові ігри все ще залишаться пріоритетом CD Projekt, проте компанія бачить великий потенціал в "онлайн-технологіях" – мультиплеєр в тому чи іншому вигляді планують впроваджувати практично в усі прийдешні проєкти. Крім того, маркетингові кампанії наступних ігор студії будуть значно коротшими і стартувати набагато ближче до фактичної дати виходу гри.

Якщо ви помітили помилку, виділіть необхідний текст і натисніть Ctrl + Enter, щоб повідомити про це редакції.

Наші стандарти: Редакційна політика сайту Главред

Реклама

Останні новини

Реклама
Реклама
Реклама
^
Ми використовуемо cookies
Прийняти