Провівши 2020 рік першим геймплейним трейлером гаряче очікуваного шутера S.T.A.L.K.E.R. 2, українська студія GSC Game World продовжує підігрівати інтерес публіки до свого нового творіння.
Днями PR-менеджер GSC Game World Захар Бочаров став гостем подкасту "Не занесли". Представник студії дав кілька великих відповідей на деякі питання ведучих. Зокрема, мова зайшла про моди, багах на релізі та розрекламованої функції A-Life.
Захар називає пріоритетною підтримку модів, і розробники постараються впровадити її вже в релізну версію гри. Моддерська спільнота дуже важлива для розробників:"творці модифікацій – це хардкорне ядро фанатів, ми дуже хочемо їх порадувати". Можливість підтримки модів на Xbox також вивчається.
Окрім цього, PR-менеджер заявив, що система симуляції життя A-Life стала "більш допитливою і більш детальною". В цілому, як і раніше, взаємодія систем: фракції, монстри, NPC, взаємодіють один з одним, навіть поки гравець цього не бачить. Бочаров привів у приклад сутичку між дикими кабанами, наслідки якої може побачити гравець – наприклад, зібрати з них якийсь лут, властивий мертвим кабанам і піти звідти. Він зазначив, що гравці часто бачитимуть наслідки, а не саму подію.
Що ж стосується загальної продуктивності, то розробники S.T.A.L.K.E.R. 2 планують випустити версію гри, яка по стабільності буде перевершувати "S.T.A.L.K.E.R: Чисте небо". Мабуть, ні для кого не буде одкровенням, що, попри всю свою культовість, за списком багів Сталкера 2008 року цілком можна написати енциклопедію, яка не поступається іншим науковим працям.
Загалом, коли сам S.T.A.L.K.E.R. 2 надійде в продаж, поки невідомо. Гра готується до виходу на ПК і Xbox Series X/S. У день релізу в шутер зможуть зіграти безплатно передплатники сервісу Game Pass.
Місяцем раніше студія GSC Game World запропонувала всім шанувальникам оцінити нову розбурхує музичну композицію з гри, яка отримала назву "Zone Dreams".
Наші стандарти: Редакційна політика сайту Главред