Геймплейний трейлер гри Atomic Heart, що висадився на просторах Інтернету навесні 2018-го, справив справжній фурор серед гравців. Як виявилося пізніше, за гру відповідає московська студія Mundfish, яка до цього відзначилася скасовуваною в тому ж році Soviet Lunapark.
За минулий рік співзасновник і директор студії Mundfish Роберт Багратуні дав кілька інтерв'ю закордонним і російськомовним виданням (у тому числі – IGN, PC Gamer і DTF) – ми підсумували важливу інформацію.
Дія Atomic Heart розгортається в альтернативному всесвіті в період розквіту СРСР. Спеціальний агент КДБ майор Нечаєв під кодовим ім'ям «П3» відправляється на підприємство «3826» в спробах з'ясувати, чому там бешкетують збожеволілі роботи.
В основу сюжету головного героя покладена любовна історія. "Навіть у найважчі часи розлучити закохані серця неможливо«, – пишуть творці в блозі, маючи на увазі двох співробітників підприємства »3826". Автори називають протагоніста "божевільним", але винахідливим.
Він знайомий з технологіями, вміє паяти і без особливих клопотів збирає футуристичну зброю з різноманітного мотлоху. Для крафта доведеться використовувати різні деталі, підібрані з підлоги, вирвані з тіл полеглих роботів і запозичені високотехнологічних пристроїв, які будуть зустрічатися головному герою на шляху.
При створенні гри студія Mudfish надихалася творами братів Стругацьких, сучасними серіалами на кшталт "Чорного дзеркала", а також вітчизняними іграми Метро і Сталкер. Лор Atomic Heart опрацьовано настільки максимально, наскільки це взагалі можливо для даного жанру.
Після перегляду дебютного трейлера склалося враження, що Atomic Heart буде таким собі шутером від першої особи а-ля Bioshock, проте пізніше Mundfish пояснили, що створюють гібрид action/RPG з елементами шутера. Втім, в це виявилося складно повірити, адже системи крафта (зброї зі знайденого сміття) і рукопашних сутичок явно недостатньо, аби вийшла рольова гра в справжнісінькому сенсі цього слова.
Насправді ми маємо щось середнє між "сталкерівською" свободою і коридорними рівнями з Метро. Розробники неодноразово заявляли про те, що за руку гравців вести ніхто не буде, через те, що вони самі повинні розгадати причину жаху, який коїться, читаючи записки, звертаючи увагу на оточення і придивляючись до самих машин-вбивць.
Світ гри не дуже великий, але заповнений абсолютно неймовірними подіями. У ньому багато різних сутностей, долі яких переплетені між собою. Кожен робот, кожна істота і технологія мають свою мету і завдання. Всі дослідження, що проводяться на комплексі, описані в найдрібніших подробицях, у кожної розробки є свій «ініціатор» – вчений або інженер з власною історією і мотивами.
На проходження Atomic Heart буде потрібно близько 20 годин. Для повного розуміння суті того, що відбувається, можуть знадобитися додаткові «забіги». Крім того, розробники передбачили різні рівні складності, додавши «сюжетне проходження», ігровий процес якого адаптований так, щоб з проєктом могла познайомитися більш широка аудиторія. Mudfish порівнює даний рівень складності з Bioshock.
Розробникам вдалося залучити до створення саундтрека для гри відомого Міка Гордона, композитора, який працював над такими хітами, як DOOM і DOOM Eternal.
Цікавий факт: виявляється, за контрактом Мік Гордон при написанні саундтреку Atomic Heart зобов'язаний використовувати радянський синтезатор – і музикант вважає це крутим творчим завданням. Примітно, що Гордону не вперше працювати з Радянським синтезатором – він вже записував на ньому частину музики для DOOM. Для цього використовували модель »Полівокс".
Мінімальний:
Рекомендований:
Реліз Atomic Heart очікується до кінця поточного року. У списку платформ значаться ПК, PS4 і Xbox One. Також гра буде доступна на PS5 і Xbox Series X / S – як мінімум, по зворотній сумісності, хоча не виключений і вихід окремої версії для некстген-платформ.
Раніше ми зібрали великий матеріал про Elden Ring – нову гру From Software і Джорджа Мартіна.