Колишній глава Nintendo пригадав історію, коли Каньє Вест пропонував їм ідею спільної гри

Логотип Nintendo / Nintendo Life

Втім, далі розмов справа все ж не просунулася.

Колишній головний операційний директор Nintendo of America Реджі Фіс-Еме (Reggie Fils-Aime) розповів, що одного разу у компанії з'явилася можливість попрацювати з репером, продюсером і підприємцем Каньє Вестом над відеогрою. Втім, далі розмов справа все ж не просунулася.

Під час події E3 багато років тому Каньє Вест відвідав зал Nintendo і навіть зміг провести трохи часу з Сігеру Міямото (творець Super Mario. – прим. редакція). Пізніше він хотів домовитися про зустріч і з Реджі. Попри божевілля, яке традиційно панувало на E3, врешті-решт вони зібралися в офісі Каньє.

"У Каньє було шалене бажання зануритися в індустрію інтерактивних розваг. Він виходить, і каже: "Я хочу працювати з Nintendo".

"У нас було так багато різних проєктів в Nintendo, що можливості щось зробити з Каньє банально не було, і тому мені довелося знайти спосіб ввічливо відмовитися від можливості попрацювати з ним. Я сказав йому: "Каньє, ти хочеш працювати з нами, тому що думаєш, що ми круті, але ми не круті. Ми завжди прагнемо кращого. Ми не з тих партнерів, з якими ви хотіли б працювати". І він дивиться на мене і каже: "Реджі, ти саме той партнер, з ким я хочу співпрацювати – і саме з цієї причини!".

Втім, навіть попри відмову від співпраці Реджі назвав зустріч з Каньє цікавою – і він, і керівництво Nintendo пішли з почуттям, що репер добре розбирається у відеоіграх і в цілому дуже їх любить.

Кадр з гри Only One, яку музикант збирався присвятити своїй матері / E3 2016

Раніше арт-директор Ubisoft Рафаель Лакост опублікував у себе в Твіттері концепти скасованої гри в сетинґу кіберпанку, не ставши уточнювати назву гри або хоча б всесвіт. Втім він зазначив, що плани з її розробки були більш як 10 років тому.

По самім концепт складно сказати, що це могло бути – на них зображений футуристичне місто з яскраво вираженим для кіберпанку контрастом розкоші та бідності а-ля Той, що біжить по лезу. Якщо врахувати, що концепт вже 10 років, то Лакост працював над грою одночасно з Assassin's Creed: Revelations. Нагадаємо, що остання вийшла у 2011 році та стала свого роду переломною частиною у всесвіті Assassin's Creed, після якої серія почала сильно змінюватися.

Новини заразКонтакти