Вчора виповнився рівно рік з моменту виходу Half-Life: Alyx – помітний поштовх просуванню жанру віртуальної реальності, який повернув гравців у всесвіт Half-Life.
Гра закінчилася черговим кліфгенгером, отримала визнання критиків і стала одним з найгучніших проєктів 2020-го. За цей рік розробники встигли забезпечити підтримку Майстерні Steam і випустити понад троє годин коментарів.
На честь цієї урочистості розробники знизили ціну гри до 419 грн (замість 699), а також не упустили можливості похвалитися успіхами свого останнього творіння: у Valve відзначили, що Half-Life: Alyx не тільки номінована на нагороди від D. I. C. E. і BAFTA, але і заслужила досить багато титулів:
Також автори акцентували особливу увагу на тому, що кількість модифікацій в Майстерні Steam обчислюється сотнями – від простих замін моделей до повноцінних кампаній. Всього їх понад 800, і з такої нагоди Valve попросила журналіста Крейга Пірсона, який працював в PCG, IGN, RPS і Facepunch, вибрати найкращі модифікації для VR-шутера. Він склав два списки з новими супротивниками, зброєю і стилями гри, а також свіжими рівнями та кампаніями.
А кілька днів тому минула восьма щорічна церемонія нагородження SXSW Gaming Awards. На ній Half-Life: Alyx очікувано перемогла в номінації "VR-гра року".
З нагоди церемонії керівник розробки Half-Life: Alyx Робін Уокер дав інтерв'ю порталу IGN в ході якого розповів, що компанія побоювалася реакції фанатів на кінцівку гри. Але в кінцевому підсумку реакція фанів на фінал HLA "надихнула" співробітників, і команда була задоволена тим, як фанати сприйняли кінцівку.
До речі, ми коротко переказали Half-Life: Alyx сюжет в окремій замітці.