Чому геймери продають та купують акаунти в іграх

Ринок ігрових акаунтів — це стійка ніша, що швидко розвивається, існуюча на стику ігрової індустрії, цифрової економіки та правового вакууму. Багато геймерів хоча б раз зіштовхувалися з пропозиціями купити або продати аккаунт – чи то персонаж високого рівня в MMORPG, скіни в шутерах чи колекції карт у стратегіях. Але чому цей ринок існує і наскільки він легальний?

Чому геймери продають акаунти?

Деякі гравці витрачають сотні, або навіть тисячі годин на прокачування персонажа, проходження рідкісного контенту чи отримання унікальних предметів. Продавши акаунт, вони можуть повернути частину інвестованого часу у грошовій формі.

Коли геймер втрачає мотивацію грати, особливо після багатьох років, продаж акаунту може стати способом закрити гештальт і передати свої досягнення тому, хто хоче продовжити його шлях ікупити Фортнайт акаунт або обліковий запис в іншій грі.

У деяких випадках акаунти створюються та прокачуються саме з метою подальшого перепродажу. Це особливо актуально для популярних ігор із високою залученістю та розвиненою внутрішньоігровою економікою.

Чому купують акаунти?

Замість витрачати місяці на розвиток персонажа або досягнення певного рангу, гравець може просто купити готовий аккаунт і відразу приступити до високорівневого контенту.

Акаунт з унікальними скінами, досягненнями чи рідкісними предметами дозволяє новому власнику почуватися більш статусним гравцем. Так, він можекупити акаунт Валорант, і зі старту вже мати якісь досягнення, зароблені іншим користувачем.

У деяких кіберспортивних дисциплінах новачки купують високорівневі акаунти, щоб тренуватися на рівні, наближеному до професійного.

Наскільки легальним є ринок акаунтів?

З юридичного погляду ситуація вкрай неоднозначна. Більшість ігрових компаній прямо забороняють продаж акаунтів у своїх користувацьких угодах. Такі угоди порушують правила користування, і у разі виявлення акаунт може бути назавжди заблокований.

У більшості країн законодавство не передбачає чітких норм, що забороняють або дозволяють продаж цифрових ігрових профілів.

Ускладнює ситуацію те, що гравець не володіє персонажем чи речами у грі, він лише орендує доступ до цифрового продукту за ліцензією.

Таким чином, продаж акаунтів фактично є порушенням договору з розробником, але не завжди вважається кримінальним чи адміністративним злочином.

Перспективи виходу із сірої зони

Деякі компанії вже почали легалізувати оборот акаунтів або предметів усередині власних платформ. Це дозволяє контролювати безпеку угод та отримувати комісію.

Нові технології дозволяють створити прозорий ринок із цифровими активами. У таких проектах право власності може бути підтверджено за допомогою блокчейну, а перепродаж активів — частина бізнес-моделі.

Зрештою, дедалі більше гравців та компаній усвідомлюють економічний потенціал вторинного ринку. Можливо, у майбутньому з'являться платформи з напівофіційним статусом, які діють зі схвалення розробників.

Новини заразКонтакти