Відомий своїми різкими висловлюваннями і не тільки аналітик Wedbush Securities по ігровій індустрії Майкл Пачтер у своєму останньому подкасті Pachter Factor жорстко відгукнувся про компанії, що займаються відеоіграми.
За його словами, насправді ціна досягла $70 не через більш високі витрати виробництва, а через жадібність з боку тих, хто ними керує.
На думку аналітика, насправді витрати на розробку не зросли з 2019 року завдяки потужності і швидкості таких інструментів, як Unity і Unreal Engine. А тому збільшення витрат – це виправдання. Ціни ростуть тільки тому, що ринок це дозволяє. Все більше і більше гравців будуть виправдовувати це підвищення цін, унаслідок чого ще більше розробників і видавців відчують себе вправі зробити те ж саме.
За його словами, більш "тонким" способом заробити на іграх було створення DLC і спеціальних видань, а також більшої кількості сюжетного контенту. На думку Пачтера, така бізнес-модель була найрозумнішим способом отримати більше грошей від тієї ж гри.
Він вважає, що скоро ця жадібність перетвориться на бумеранг. Більш висока ціна стримає багатьох гравців, які не будуть купувати гру в день запуску, що призведе до уповільнення темпів продажів. У підсумку це досить дурний підхід, який більшою мірою орієнтований на миттєву вигоду, ніж на довгострокове планування.
Нагадаємо, що з запуском консолей нового покоління багато видавців вперше за багато років вирішили підняти базову ціну ААА-ігор зі звичних 60 доларів до 70. Ігрові компанії пояснюють це тим, що нібито вартість розробки продовжує зростати, а виробництво високобюджетних тайтлів стає все більш ризикованим.