Elden Ring була анонсована під час прес конференції Microsoft на виставці E3 2019, але про гру не було сказано практично нічого відтоді.
Користувач форуму Resetera зібрав в одному місці підтверджену інформацію і припущення, що стосуються нового творіння японської студії From Software, яке створюється спільно з іменитим письменником Джорджем Мартіном, творцем "Ігри престолів".
Але для початку насолодимося трейлером. Ще раз:
Дані публікували різні новинні портали:
Додано цикл зміни дня і ночі, і це не косметичне нововведення, а механіка, що змінює ворогів і події, які можуть статися. Також буде динамічна зміна погодних умов: увійшовши в підземелля сонячним ранком ви зможете покинути його вже дощовими сутінками;
Ігровий світ буде більш динамічним, на відміну від минулих ігор студії. Вороги будуть міняти свою локацію, а події у відкритому світі будуть відбуватися навіть без участі гравця;
У світі гри будуть бродити істоти абсолютно різних розмірів;
При створенні світу, розробники озиралися на оригінальний Dark Souls, щоб у гравців була можливість досліджувати його на свій розсуд і знаходити секретні локації і стежки;
Події гри відбуватимуться на території різних земель, щоб гравці могли оцінити контраст і візуальні особливості кожного регіону;
У грі буде найбільша кількість екіпіровки і зброї серед всіх проєктів FS;
У деяких випадках перед боєм можна буде придумати нехитру тактику: розробники надали можливість придумати свій власний підхід до зачистки певного місця з ворогами;
Підземелля відіграють важливу роль у світі гри;
Штучний інтелект ворогів теж поліпшили, щоб у противників з'явилися зачатки тактики при боях з головним героєм. Розробники зробили світ таким, щоб геймери частіше потрапляли в цікаві і динамічні бойові ситуації;
У світ гри включена дика природа і агресивні тварини;
Онлайн-функціонал і PVP знову на місці;
З'являться "додаткові активності", крім самих битв;
Вперше From Software вирішили додати в гру різні раси, але грати доведеться за людину;
Завдяки участі Джорджа Мартіна, "лор" гри являє собою практично енциклопедичну кількість подій, персонажів, дат, королівств, божеств і т.д;
Руйнування Стародавнього Кільця відбилося на всіх королівствах, селищах і персонажах. Шлях головного героя дозволить оцінити кризу, з яким зіткнувся світ. Руйнування Кільця вивільнило кошмарні і неймовірні речі назовні, тому що завдяки йому утримувався якийсь бар'єр;
Школи магії зосереджені не навколо певних стихій, а навколо ідеологій і духовних напрямків;
Гравцям дадуть можливість вибрати більш продуману передісторію для свого героя, а мотивація буде більш особистою, ніж в Dark Souls або Bloodborne;
Загальний сюжет гри має більш драматичну вагу в порівнянні з іншими проектами Міядзакі, але він буде не настільки владним до гравців.
Гра створюється для PS4, Xbox One і РС, але у неї поки немає навіть приблизної дати виходу.