Blizzard розкрила багато нових подробиць про Overwatch 2

Blizzard розкрила нові подробиці Overwatch 2 / IGN

Гра вийде не раніше 2022 року з новими картами, механіками та розширеними PvE-режимами.

Як Ви знаєте, позаминулої ночі відбулася щорічна конференція BlizzCon, яку "Блізи" провели в онлайн-форматі. Показували не особливо багато всього, ремастери, ремейки та доповнення.

Попри відсутність точної дати виходу і видовищних трейлерів, студія-розробник представила море нової інформації про Overwatch 2. Гра вийде не раніше 2022 року з новими картами, механіками та розширеними PvE-режимами.

Розробка лора

За словами розробників, важливою складовою Overwatch 2 стане сюжет. Він вийде далеко за рамки діалогів персонажів, пасхалок на картах, сюжетних подій раз на рік і рідкісних сінематіков. Зокрема, короткометражка» Точка відліку " стала відправним пунктом для цього. Тут нам показують возз'єднання деяких героїв на тлі того як на світ насувається чергове вторгнення омників.

Розробники хочуть розповісти історію нової війни з омниками: хто за нею стоїть, чим це загрожує світу. Всі наші улюблені герої будуть розкриті набагато глибше, нам покажуть їхнє життя і як вони адаптуються до нових умов боротьби зі злом, коли Overwatch більше не може діяти відкрито. Сама історія покриє майже весь світ і стане похмурішим.

Для гри був прописаний глобальний сюжет. Цього разу сценаристи впритул працюють з командою розробки – вони стежать і беруть участь в процесі створення всіх роликів. Навіть основа сюжету створювалася через кілька ітерацій: спочатку розробники придумували основу, потім сценаристи додавали в неї деталі, результат обговорювався, розробники знову вносили правки і так далі. Подібний підхід допоміг створити детально пророблений сюжет.

Крім того, в Overwatch 2 нас чекає набагато більше взаємодій героїв і навколишнього світу. Для одних і тих же місій можна буде вибрати різних героїв, що вплине на розвиток сюжету завдання і призведе до нових діалогів. І це стосується не тільки геймплея, але так само і вступних і закриваючих роликів. Також з'являться NPC, які будуть виконувати сюжетні функції.

Залишається тільки побажати удачі розробникам, а всім нам терпіння. Адже має вийти щось дуже круте:» це буде п'ять ігор в одній", – говорить Скотт Лоулор. До того ж розробники натякнули, що тепер вони частіше будуть ділитися з нами подробицями про хід розробки.

Нові карти

Розробники також анонсували дві нові карти: Рим і Нью-Йорк. За їх словами, на кожній з локацій буде реалізована динамічна зміна погодних умов.

Рим. Розробники відзначають, що створювати свою версію Риму було досить хвилююче, адже вони хотіли передати атмосферу романтики, але і так само разом з нею потужну ауру архітектури Старого світу. Над створенням даної карти працює художник, який привіз з Риму тисячі фотографій. Як відомо, в цьому місті досить велика кількість античної архітектури, тому розробники намагалися реалізувати цю частину, але, щоб це було в стилі Overwatch.

Нью-Йорк. У Нью-Йорку розташовано безліч унікальних будівель в стилі арт-деко з 20-х і 50-х років минулого століття. Розробку даної карти почали з району, що нагадує Грінвіч Віллідж (Greenwich Village). Тут багато різних маленьких магазинів, пожежна частина, Піцерія та інші елементи, які допомагають людям дізнатися в цій карті Нью-Йорк. Такий підхід до створення карт розробники називають унікальним.

Зміни системи бою

Розробники проводять роботу над тим, щоб зброя всіх персонажів відчувалося якомога більш натурально. Рішення даного завдання складається з багатьох дрібниць: візуальні ефекти, анімації, дизайн, звуки. Тому для досягнення необхідного ефекту було покращено не тільки зброю, але і вся інша гра.

У сиквелі присутня велика зміна, що стосується ігрової системи озброєння. Була проведена робота над луною і акустикою навколишнього середовища. Розробники записали звуки стрільби в різній обстановці: у відкритих просторах, в міському середовищі, в закритих приміщеннях, вузьких тунелях і невеликих кімнатах.

З точки зору шутера Overwatch 2 намагається наздогнати сучасні проекти, тому привели в порядок віддачу, тряску, різні повідомлення про влучання та інші дрібниці, які в купе дають приголомшливий досвід. Наприклад, шляхом додавання тремтіння камери вийшло досягти ефекту потужності і тяжкості автомата Солдата-76.

Коли зайшла мова про режими гри, Джефф Каплан, директор Overwatch 2, всіх заінтригував тим, що швидше за все в змагальному аспекті Overwatch 2 не буде карт з двома контрольними точками, які так не подобаються спільноті, і які так складно збалансувати. Але будуть інші нові режими, так що нас не обділять.

Одна важлива річ, яку часто пропускають гравці в очікуванні продовження: розробники хочуть, щоб Overwatch 2 став наступним кроком у розвитку проекту, повноцінною грою, а не просто доповненням. "Це ні дрібниця, ні надбудова до оригіналу. Це розширена і поліпшена його заміна. І, по-моєму, це здорово " - заявив Джефф.

ЗАВДАННЯ ГЕРОЇВ

ЗАВДАННЯ ГЕРОЇВ-це по суті і є PvE-режим, в якому ми будемо прокачувати персонажа різними способами, виконуючи безліч місій, в яких нам буде протистояти Нуль-сектор. За заявами розробників зрозуміти, що це за режим такий буде досить складно до тих пір, поки ми в нього не пограємо. Справедливо, але ми спробуємо.

Щоб система з Рівнями була життєздатною в грі має бути дуже багато завдань. Приблизно кілька сотень-це мета розробників на найближчий час. Нам належить вступати в бій проти різних супротивників на всіх багатокористувацьких картах, які є (і які будуть в майбутньому), при цьому на деяких з них розробники додадуть нові області. Приклад такої карти з додатковою областю-Кінгс Роу. Туди помістили нову вулицю, на якій ще не бував жоден гравець.

Тим часом Blizzard випустила збірка своїх перших хітів, в який увійшли три класичні ігри компанії: платформна головоломка The Lost Vikings, аркадні Бойові гонки Rock & Roll Racing і платформер Blackthrone.

Потрійний набір "Blizzard Arcade Collection" доступний вже зараз на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch і ПК (ексклюзивно на Battle.net).

Новини заразКонтакти