Головоломки та оптичні ілюзії є чудовим способом перевірки свого інтелекту. Але водночас такі задачки забезпечують корисне тренування для мозку, і як наслідок – таким чином можна загострити свою уважність і покращити кмітливість.
Тож не варто нехтувати таким простим і доступним для всіх способом покращення функцій свого мозку. Якщо регулярно виконувати подібні завдання, то різницю між своєю уважність та швидкістю мислення можна буде побачити вже дуже скоро.
У наступній загадці потрібно відшукати три помилки на картинці, де зображений чоловік, котрий сидить у кріслі, пише jagranjosh.
Ми бачимо чоловіка у халаті та домашніх капцях, який задумливо дивиться у вікно, сидячи в кімнаті. Спершу у вас може виникнути думка: "Ну що ж тут не так, усе ж правильно". Але не варто настільки бути в цьому впевненими.
Якщо уважніше придивитися, то стане зрозуміло, що не все на малюнку зображено правильно. Але де саме художник під час створення цього зображення припустився помилки? Давайте розбиратися.
На вирішення завдання у вас всього на всього 9 секунд, тому без поспіху в цьому випадку ніяк не обійтися.
Проте ваші старання будуть винагороджені – якщо ви докладете зусиль, то у вас точно вийде знайти правильну відповідь.
Потрібно бути дуже уважними, щоб зрозуміти, що саме на картинці не так, як мало б бути. А те, що помилка не одна, а аж три, лише ускладнює завдання і робить його більш заплутаним.
Правильну відповідь ми залишили внизу.
Отже, які три помилки є на малюнку:
Раніше ми розповідали про загадку, у якій треба знайти помилку за 11 секунд. На картинці ми бачимо дівчину, яка миє посуд. Здавалося б, нічого незвичайного. Але щось на зображенні не так.
Також раніше Главред розповідав про загадку, у якій треба за 22 секунди вгадати, де 3 відмінності між картинками з дівчиною і левом. Виявити кілька відмінностей між двома малюнками може бути складніше, ніж здається на перший погляд.
Вас також може зацікавити:
Головоломка – завдання, для розв’язання якого, як правило, потрібна кмітливість, а не спеціальні знання високого рівня. Проте деякі головоломки стимулюють теоретичні та практичні розробки вчених.
Є головоломки словесні (умова задана у вигляді тексту), графічні (умова у вигляді малюнку), з предметами (сірниками, монетами тощо) та механічні, пише Вікіпедія.