Голова студії Valve Гейб Ньюелл не так часто виступає на публіці. Але перед виходом довгоочікуваної нової частини Half-Life відомий розробник дав інтерв'ю виданню IGN, в якому поділився деякими цікавими думками.
Ньюелл вважає, що розробка Half-Life: Alyx дозволила йому повноцінно повернутися в ігрову індустрію. Адже Валв довгі роки не випускала одиночних сюжетних ігор.
За цей час ігрова індустрія сильно змінилася, а в підходах до геймдизайну накопичилося безліч фундаментальних проблем. Гейб порівняв серію Half-Life з ломом, за допомогою якого студія готова пробитися через всі негаразди.
Але управління Valve і розробка Half-Life: Alyx – це не всі заняття, які залучають Ньюелла. Його також цікавлять комп'ютерні інтерфейси на основі людського мозку. Щось подібне ви могли бачити у фільмі Матриця, і розробник вважає, що ми набагато ближче до реальності цього кіношедевру, ніж припускали раніше.
При цьому саме у віртуальній реальності Ньюелл бачить майбутнє розважальної індустрії. Всім компаніям належить підлаштуватися під нього або зникнути назавжди. Після релізу Half-Life: Alyx всі зрозуміють, чому гра створювалася під VR-шоломи.
Повне інтерв'ю доступно у відео нижче.
Half-Life: Alyx дата виходу - 23 березня 2020 року. Гра стане приквелом Half-Life 2. Half-Life: Alyx розробляється виключно для віртуальної реальності, так що знайдіть VR-шолом, якщо хочете в неї пограти.
Раніше ми ділилися ще кількома Half-Life: Alyx відео.
Мінімальні